Regolamento e programma Gara e Torneo Arcieristico
Possono concorrere alla Gara e al Torneo arcieristico sia i singoli arcieri, che saranno inseriti nelle rispettive categorie, sia le squadre di arcieri che si dichiareranno squadra al momento della pre-iscrizione.
Le squadre, formate da 5 arcieri, si contenderanno il Trofeo che, una volta vinto, verrà rimesso in gioco presso la loro struttura o presso il campo di gara da loro indicato, entro 12 mesi, accettandone l’organizzazione e facendo proprio questo regolamento.
Le squadre, che si dichiareranno tali al momento dell’iscrizione, dovranno essere obbligatoriamente essere in abito storico ed essere composte da arcieri con al massimo 3 tradizionali e minimo 2 archi storici. Si accettano variabili solo sulla presenza dei tradizionali a favore degli archi storici. I componenti delle varie squadre potranno anche non essere nella stessa piazzola.
Tipologie archi ammessi
Storico: arco storico di varie fogge con legno/legni a vista; frecce in legno, cocca in legno. L’arco storico deve essere costruito con materiali naturali ad eccezione delle colle che possono essere moderne. E’ permessa la corda fatta con filati moderni.
Tradizionali: foggia storica (tipo longbow o mongolo con flettenti non a vista) con frecce in legno e cocca di plastica.
Categorie
Abito storico:
Dame e cavalieri: suddivisi in Storico e Tradizionale
Scudieri (dai 12 ai 16 anni): Categoria unica divisi solo M o F
Fanciulli (fino a 11 anni): Categoria unica divisi solo M o F
Abito normale:
Uomini e donne
ragazzo/e: (dai 12 ai 16 anni)
bambini/e: (fino a 11 anni)
Premiazioni: verranno premiati i primi tre per categoria per Dame e Cavalieri; uomini e donne.
Gli scudieri, i Fanciulli i ragazzi e i bambini riceveranno comunque un ricordo della gara.
Bersagli: I bersagli potranno essere a carattere medievale e/o di ambientazione. Saranno posizionati su 20 piazzole lungo un percorso segnalato e ad ogni piazzola il totem presente darà le informazioni necessarie al tiro ed ai punteggi relativi. In ogni piazzola verranno distribuiti da 4 a 6 arcieri e nominato il responsabile per la compilazione degli score insieme al suo aiutante.
Percorso: Il percorso si snoda lungo il parco antistante Villa Claudia in Località Costa a Morbello. Saranno presenti incaricati dell’organizzazione per la sicurezza. Lungo il percorso non è ammesso il pubblico. Eventuali persone che vorranno seguire la gara saranno in piazzola col proprio familiare e non potranno girare sole lungo il percorso per la loro sicurezza. In alternativa potranno sostare al punto di inizio del percorso dove sono allestito il punto di ristoro.
La gara avrà inizio quando tutti gli arcieri avranno raggiunto la piazzola assegnata e con un segnale definito.
Punteggio: Il punteggio per piazzola verrà segnato sugli score. Il punteggio finale dell’arciere sarà il totale del punteggio per piazzola. Il punteggio totale della della squadra sarà la somma dei totali dei singoli arcieri che potranno anche trovarsi in piazzole differenti. Lo score sarà consegnato compilato alla fine del percorso al responsabile degli Arcieri dei Lupi Blu e verrà stilata la classifica finale. I primi tre per categoria saranno premiati.
Gara per il vincitore assoluto e premio speciale: Verrà effettuata nel pomeriggio dopo pranzo, la gara presso la pineta di Villa Claudia. Gara aperta al pubblico che decreterà il vincitore assoluto tra i primi tre di ogni categoria radunati in categoria unica. I bersagli o il bersaglio sarà svelato solo al momento della gara. Al vincitore sarà dato un premio speciale.
Premiazione della squadra
Verrà consegnata alla squadra vincente il Trofeo che sarà da loro rimesso in gioco entro 12 mesi.
Orari della gara:
8,30 – 9,30 Iscrizioni e controllo materiali
10,00 – 13,00 Gara nel parco di Villa Claudia
13,30 – 14,30 Pranzo in pro-loco per chi ha prenotato
15,00 – 16,00 Gara nel Parco della Villa per primo assoluto e premiazioni
Per informazioni, iscrizioni e prenotazioni pranzo (12 Euro):
Mario Schiavi cell. 393.096.0478 e-mail: schmario61@gmail.com
Possibilità di pernottamento.